Aktuelles

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Industrie Gigant: Quartalsbericht Q4/2015

11. März 2016 von Laura Storto in Der Industrie Gigant - Der große Aufbruch
Alle Investoren von Industrie Gigant haben den Quartalsbericht 04/2015 erhalten. Haben Sie diesen als Investor nicht erhalten, melden Sie sich bitte unter team@conda.at. Folgende Informationen dürfen wir auszugsweise veröffentlichen: Liebe Investoren, es hat sich viel getan und nun möchten wir auch Ihnen einen Überblick verschaffen! PROJEKTENTWICKLUNG Wir freuen uns über die äußerst positive Projektentwicklung von Industrie […] weiter lesen

„Crowdfunding-Gesetz“ in Kraft getreten

1. September 2015 von Team CONDA
  Heute, dem 01. September 2015 ist das Alternativfinanzierungsgesetz (kurz: „AltFG“) in Österreich in Kraft getreten. Das Gesetz bringt insbesondere für Crowdinvesting (oder "equity based Crowdfunding“), bei dem sogenannte „alternative Finanzinstrumente“ zur Anwendung kommen, einige wesentliche Neuerungen. Wir haben das Wichtigste für Sie zusammengefasst.   Fundings bis EUR 1,5 Millionen bzw. 5 Millionen Euro Mit […] weiter lesen
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UIG Entertainment kooperiert mit Modelleisenbahn München GmbH

9. Juni 2015 von Anabel Redl in Der Industrie Gigant - Der große Aufbruch
Industrie Gigant - Der große Aufbruch inklusive Original-Zug-Modelle von Fleischmann und Roco Höhenkirchen-Siegertsbrunn, 8. Juni 2015; UIG Entertainment freut sich über die Kooperation mit der Modelleisenbahn München GmbH. Durch diese Zusammenarbeit wird der deutsche Publisher in seinen Spielen die Originalzüge der Deutschen Bahn, ÖBB und den Schweizer Bundesbahnen darstellen. "Wir freuen uns sehr über die […] weiter lesen

Umsatz mit Spielen in Deutschland steigt um 153%, aber auch Österreich ist so verspielt wie noch nie!

28. Mai 2015 von Team CONDA in Der Industrie Gigant - Der große Aufbruch
Digitale Spiele für Tablets und Smartphones sind gefragt wie nie - in Deutschland stieg der Umsatz mit Spielen 2014 um 153 Prozent: Der Umsatz mit Spielen für beide Geräteklassen stieg alleine 2014 um 153 Prozent auf 263 Millionen Euro. In Österreich ist Graz ab morgen zwei Tage lang mit EYA Game Jam für kurze Zeit das  Zentrum […] weiter lesen

CONDA bricht mit dem „Industriegigant“ in neue Welten auf

12. Mai 2015 von Karin Turki in Der Industrie Gigant - Der große Aufbruch
Aufbau- und Wirtschaftssimulationen am PC und Mac erfreuen sich seit Jahren großer Beliebtheit. Millionen Genrefans weltweit erschaffen virtuelle Städte, Infrastrukturen und Handelsmärkte. Die „Giganten“-Serie soll nun mit dem dritten Industriegigant-Spiel ihre Erfolgsgeschichte fortsetzen. Besonderen Erfolg verspricht sich der Hersteller UIG International durch die moderne „Schwarmfinanzierung“ über die Crowdinvesting-Plattform CONDA. Mit der neuen Seite games.conda.eu startet CONDA […] weiter lesen
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UIG Games startet durch mit Crowdinvesting – Zeichnungsstart

12. Mai 2015 von Karin Turki in Der Industrie Gigant - Der große Aufbruch
Die UIG Entertainment mit Sitz in Höhenkirchen Siegertsbrunn (DE – bei München) und die Muttergesellschaft UIG International mit Sitz in Liezen (AUT) sind ein international tätiger Publisher für Computer und Videospiele und ein erfolgreicher Anbieter von Simulatoren, Wirtschaftssimulationen, Rollenspielen und Casual Games auf allen Plattformen. CONDA-Crowdinvestoren können sich erstmalig am neuen Produkt von UIG, dem „Industrie […] weiter lesen

Computerspiele – ein Phänomen das die Welt veränderte

28. April 2015 von Karin Turki in Der Industrie Gigant - Der große Aufbruch
Computerspiele entwickelten sich innerhalb von ca. 50 Jahren von eher technischen Versuchen an Universitäten zu einer der beliebtesten Freizeitgestaltungsformen des 21. Jahrhunderts. Computerspiele prägen heute unsere Kultur und sie beeinflussen Menschen moderner Gesellschaften ebenso wie andere Massenmedien. Besonders bei Jugendlichen ist zu beobachten, dass sich ihr Alltag durch Computerspiele stark verändert. Die Bedeutung und Akzeptanz […] weiter lesen

Computerspiele international – die Märkte, die Kunden, die großen Erfolge

27. April 2015 von Karin Turki in Der Industrie Gigant - Der große Aufbruch
Das Computerspiel als „Nischenprodukt“ gehört seit Jahren der Vergangenheit an. Konsolen, PCs und Handhelds halten Einzug in die heimischen Wohn- und Kinderzimmer. Der Umsatz im Bereich der Videospiele überbietet die traditionelle Filmindustrie um ein Vielfaches. Vergleicht man die zwei Märkte dann haben die digitalen Spiele einen deutlichen Vorsprung. Der Umsatz mit Computer- und Videospielen betrug […] weiter lesen
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